<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WARFAER - Клуб</title>
		<link>http://warfaer.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 12 Sep 2011 11:20:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warfaer.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ударная трехлетка Blizzard</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/cbbac6/___end_blizzard-entertainment-logo.jpg&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: none; color: rgb(255, 219, 131); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/bf071b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Blizzard&amp;nbsp;&lt;/b&gt;славится своим основательным подходом к делу. Студия никогда не выпустит игру до тех пор, пока не убедится, что та полностью готова. Именно поэтому нови...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/cbbac6/___end_blizzard-entertainment-logo.jpg&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: none; color: rgb(255, 219, 131); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/bf071b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Blizzard&amp;nbsp;&lt;/b&gt;славится своим основательным подходом к делу. Студия никогда не выпустит игру до тех пор, пока не убедится, что та полностью готова. Именно поэтому новинки от Blizzard появляются достаточно редко. Однако директор&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision Blizzard Томас Типпл&lt;/b&gt;утверждает, что скоро все изменится.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Во время конференции Citi 2011 Technology Conference Типпл рассказал, что в ближайшие три года мы увидим сразу шесть новых проектов от Blizzard. Но не стоит обольщаться — в первую очередь речь идет о паре дополнений к&lt;b&gt;&amp;nbsp;World of Warcraft,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;а также двух новых эпизодах&amp;nbsp;&lt;b&gt;StarCraft 2 — Heart of the Swarm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Legacy of the Void&lt;/b&gt;. Еще две игры — это сама&amp;nbsp;&lt;b&gt;Diablo 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и первое дополнение к ней, которое, как предполагает Типпл, поступит в продажу в конце 2014 года. Стоит отметить, что представитель Activision Blizzard ничего не сказал о новом онлайн-проекте Blizzard под кодовым названием&amp;nbsp;&lt;b&gt;Titan&lt;/b&gt;. Скорее всего, это означает, что в ближайшие три года мы его не увидим.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://warfaer.at.ua/news/udarnaja_trekhletka_blizzard/2011-09-12-6</link>
			<dc:creator>FREEDEATH</dc:creator>
			<guid>https://warfaer.at.ua/news/udarnaja_trekhletka_blizzard/2011-09-12-6</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:20:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ключевой разработчик «Ведьмака» ушел к конкурентам</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/5d8e8a/gop.jpg&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: underline; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/462a75/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;Долгое время продюсер студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Томаш Гоп&lt;/b&gt;&amp;nbsp;служил главным связующим звеном между игроками и создателями ролевой игры&lt;b&gt;«Ведьмак 2: Убийцы королей»&lt;/b&gt;. Но этим летом, после а...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/5d8e8a/gop.jpg&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: underline; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/462a75/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;Долгое время продюсер студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Томаш Гоп&lt;/b&gt;&amp;nbsp;служил главным связующим звеном между игроками и создателями ролевой игры&lt;b&gt;«Ведьмак 2: Убийцы королей»&lt;/b&gt;. Но этим летом, после анонса консольной версии «Ведьмака» на выставке E3, он покинул студию, заявив, что решил полностью завязать с разработкой игр.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Судя по всему, он передумал. Благодаря польскому сайту Gamikaze стало известно, что Томаш работает над новой ролевой игрой, но уже не в составе CD Projekt. Он ушел к конкурентам, в компанию&amp;nbsp;&lt;b&gt;City Interactive&lt;/b&gt;. О самой игре известно мало: она создается в сотрудничестве с немецкой компанией&amp;nbsp;&lt;b&gt;Deck13&lt;/b&gt;, а релиз назначен на 2013 год. Ждем официального анонса.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://warfaer.at.ua/news/kljuchevoj_razrabotchik_vedmaka_ushel_k_konkurentam/2011-09-12-5</link>
			<dc:creator>FREEDEATH</dc:creator>
			<guid>https://warfaer.at.ua/news/kljuchevoj_razrabotchik_vedmaka_ushel_k_konkurentam/2011-09-12-5</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:19:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3 Дэвид Гольдфарб</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/6bab43/bf3.jpg&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: underline; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/667251/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;Ведущий дизайнер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Дэвид Гольдфарб&lt;/b&gt;&amp;nbsp;заявил, что игра не будет иметь с серией&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ничего общего. По его словам,&amp;nbsp;&lt;b&gt;DICE&lt;/b...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/6bab43/bf3.jpg&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: underline; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/667251/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;Ведущий дизайнер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Дэвид Гольдфарб&lt;/b&gt;&amp;nbsp;заявил, что игра не будет иметь с серией&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ничего общего. По его словам,&amp;nbsp;&lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt;&amp;nbsp;очень нравилось работать над этими играми — они создавали легкое и веселое настроение в духе голливудских боевиков. «Этакий Индиана Джонс с автоматами», — говорит он. Но в Battlefield 3 они поставили перед собой куда более сложную задачу: сделать жесткую игру, которая точно отражала бы реалии современных войн.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы хотим изобразить в игре настоящую войну и все, что с ней связано. Мы попытались как можно точнее воспроизвести сленг современных солдат. Мы смешали нагнетающее напряжение ожидание боя с яростным хаосом внезапных перестрелок. Мы постарались сделать игру настолько правдоподобной, насколько это возможно. Потому что когда аудитория перестает верить в происходящее, игра превращаетесь в обычный шутер, каких сейчас пруд пруди», — говорит Дэвид.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;История Battlefield 3 будет рассказана в виде воспоминаний американского морского пехотинца США Генри Блэкберна по прозвищу «Блэк». Но по ходу сюжета игрокам придется увидеть войну глазами множества других солдат, из разных родов войск, из армий различных государств. «Главной целью сюжетной кампании Battlefield 3 было создание чего-то совершенно необычного. Игроки попадут в различные сложные ситуации, где им придется ответить на вопрос — а на что они действительно готовы пойти ради своей страны?» — говорит Гольдфарб. Ответ на этот вопрос мы узнаем через полтора месяца.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а пока компания DICE опубликовала небольшой тизер ролика «Операция Гильотина» (так называется одна из сюжетных миссий), который покажут в следующую пятницу, 16 сентября.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://warfaer.at.ua/news/battlefield_3_dehvid_goldfarb/2011-09-12-4</link>
			<dc:creator>FREEDEATH</dc:creator>
			<guid>https://warfaer.at.ua/news/battlefield_3_dehvid_goldfarb/2011-09-12-4</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:18:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare 3 устроили охоту</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/742d3e/mw3.jpg&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: underline; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/8fea90/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;Мы уже писали о том, как создатели&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;устроили&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pro-games.info/news/modern_warfare_3_izbavljaetsja_ot_kemperov/2011-07-15-3166&quot; target=...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/742d3e/mw3.jpg&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: underline; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/503/8fea90/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;Мы уже писали о том, как создатели&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;устроили&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pro-games.info/news/modern_warfare_3_izbavljaetsja_ot_kemperov/2011-07-15-3166&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: none; &quot;&gt;охоту на кемперов&lt;/a&gt;. Но на этом работа над мультиплеером игры не закончилась. Продюсер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Марк Рубин&lt;/b&gt;заявил, что одной из главных задач стало изменение «вертикального геймплея», впервые представленного в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Обычно, выходя откуда-то, игроки должны были посмотреть налево, прямо и направо. Но в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;мы добавили много других точек, на которые вам стоило бы обратить внимание, так что оставаться в живых стало гораздо сложнее. Когда работали над&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;, мы хотели сохранить все преимущества вертикального геймплея, но при этом не стремились сделать игру настолько сложной, что смерть подстерегала бы игроков за каждым углом, куда бы они ни направились», — говорит Марк.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда проделала большую работу, изучая старые мультиплеерные карты как в своих играх, так и у конкурентов. «Мы хотели определить их динамику, то, что делает их интересными и обеспечивает веселый геймплей. Если карта слишком простая, она не будет интересной, а если ее сделать слишком сложной, то люди на ней забьются по нычкам и не будут никуда бегать», — считает Марк. Чтобы обеспечить ту самую идеальную динамику, они придумали новый режим под названием Kill Confirmed.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игрокам не нравится, когда их убивают. Они могут тысячу лет просидеть в одном месте, поджидая свою жертву, а на невыгодную позицию их не затащишь даже на аркане. Режим Kill Confirmed является почти точной копией командного дефматча с одним существенным отличием: за убийство врагов здесь ничего не дают. Вместо этого убитый оставляет после себя жетон, за подбор которых и начисляют очки. Так что волей-неволей придется оставить свое уютное кемперское гнездышко и прогуляться до места смерти жертвы — а ведь оно уже вполне может быть под прицелом команды противника. Довольно интересная находка.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://warfaer.at.ua/news/modern_warfare_3_ustroili_okhotu/2011-09-12-3</link>
			<dc:creator>FREEDEATH</dc:creator>
			<guid>https://warfaer.at.ua/news/modern_warfare_3_ustroili_okhotu/2011-09-12-3</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:18:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA сделает свое дело</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/504/cbef5a/syndicate.jpg&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: none; color: rgb(255, 219, 131); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/504/93ed36/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;&amp;nbsp;действительно работает над «перезагрузкой» бренда&lt;b&gt;&amp;nbsp;Syndicate&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— первая информация об игре на днях появилась в системе цифровой доставки Origin. Как и предполага...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/504/cbef5a/syndicate.jpg&quot; style=&quot;cursor: auto; text-decoration: none; color: rgb(255, 219, 131); &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/504/93ed36/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;&amp;nbsp;действительно работает над «перезагрузкой» бренда&lt;b&gt;&amp;nbsp;Syndicate&lt;/b&gt;&amp;nbsp;— первая информация об игре на днях появилась в системе цифровой доставки Origin. Как и предполагалось ранее, разработкой занимается студия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Starbreeze&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если оригинальная Syndicate представляла собой тактическую стратегию в изометрической проекции, то новинка — это шутер с видом от первого лица. События игры разворачиваются в не столь далеком будущем — в 2069 году. Над сценарием трудится известный писатель-фантаст&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ричард Морган&lt;/b&gt;, который участвовал и в создании&amp;nbsp;&lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt;. По сюжету события Syndicate разворачиваются в мире, где политики и государства утратили свою роль — вся власть поделена между могущественными корпорациями, известными как синдикаты. Они контролируются все сферы жизни — от медицины и образования до производства вооружений. Вселенная Syndicate — это мир торжества цифровых технологий, в котором люди с помощью всевозможных имплантов обретают ранее невиданные способности и могут без дополнительных устройств подключаться к глобальной сети и обмениваться информацией. Конечно, передовые технологии в первую очередь служат самим синдикатам, которым служат армии специальных агентов — тренированных бойцов, усиленных с помощью генной инженерии и кибернетических устройств. Одним из таких агентов и будет главный герой Syndicate — Майлз Кило, выполняющий особо опасные задания для корпорации Starbreeze.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игровой процесс Syndicate во многом будет построен на использовании кибернетических технологий. Например, с помощью имплантов герой сможет замедлять время, видеть сквозь стены и искать информацию об окружающем мире в глобальной базе данных. Конечно, все это до боли напоминает&amp;nbsp;&lt;b&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/b&gt;. Но хороших игр в стиле киберпанк до обидного мало, поэтому если Syndicate будет как минимум не хуже Deus Ex, то игра наверняка найдет своего покупателя.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обновленная Syndicate будет полностью соответствовать всем требованиям, которые сегодня предъявляются к шутерам. Игра получит кооперативный режим на четверых участников, при это&amp;nbsp; Starbreeze планирует воссоздать девять миссий из оригинальной Syndicate. Также обещают богатый арсенал футуристического оружия и специального оборудования, которое поможет выполнить самые сложные задания. Electronic Arts пока отказывается комментировать информацию о Syndicate, но теперь, когда подробная информация об игре уже попала в Сеть, официальный анонс наверняка состоится в ближайшее время.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://warfaer.at.ua/news/ea_sdelaet_svoe_delo/2011-09-12-2</link>
			<dc:creator>FREEDEATH</dc:creator>
			<guid>https://warfaer.at.ua/news/ea_sdelaet_svoe_delo/2011-09-12-2</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:15:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Геральт не уходит</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(210, 203, 192);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/504/94c77b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;CD Projekt RED&lt;/b&gt;&amp;nbsp;уже подумывает о продолжении ролевого сериала&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Ведьмак»&lt;/b&gt;. В беседе с сотрудниками портала The-Witcher.de&lt;b&gt;Ян Барткович&lt;/b&gt;&amp;nbsp;рассказал, что выпуск&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Witcher 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;будет весьма логичным шагом, так как финал второй части оставляет больше вопросов, чем дает ответов. П...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(210, 203, 192);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/iblock/504/94c77b/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;204&quot; style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 6px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;CD Projekt RED&lt;/b&gt;&amp;nbsp;уже подумывает о продолжении ролевого сериала&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Ведьмак»&lt;/b&gt;. В беседе с сотрудниками портала The-Witcher.de&lt;b&gt;Ян Барткович&lt;/b&gt;&amp;nbsp;рассказал, что выпуск&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Witcher 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;будет весьма логичным шагом, так как финал второй части оставляет больше вопросов, чем дает ответов. По словам Бартковича, после финальных титров&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Witcher 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;все самое интересное только начинается.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако говорить что-то конкретное о The Witcher 3 сотрудники CD Project RED пока не готовы — в данный момент студия трудится над версией второй части для консоли Xbox 360, которая выйдет в начале следующего года. Кроме того, создатели «Ведьмака» параллельно ведут поиск новых сотрудников. Они примут участие в создании дополнений для The Witcher 2 и, возможно, в разработке третьей части серии.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://warfaer.at.ua/news/geralt_ne_ukhodit/2011-09-12-1</link>
			<dc:creator>FREEDEATH</dc:creator>
			<guid>https://warfaer.at.ua/news/geralt_ne_ukhodit/2011-09-12-1</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:14:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>